TFT SET 18 · ENCHANTED WILDS

発売週を勝ち抜く
ワンポイント

Dishsoap × Wayan Iversonの事前対談から、コンプ解説の合間に出てきた小ネタ・小技だけを抜き出したチートシート。プレイしながらの見返し用に。

出典:TFTアカデミー「エクストラクレジット」セット18プレビュー配信(タイムスタンプは動画内の位置を示します)

最重要ワンポイント

ロール前にショップを2ゴールドまで削る

ショップに表示されるウィスプは「今のゴールドで買える価格のもの」だけ。ユニット購入でショップを2ゴールド以下まで詰めてからロールすれば、0ゴールドのウィスプが毎回見える。セルベージビンやリフォージャー、ゴールドなど純粋な価値が転がっている。レベル8・9のロールダウンでは特に徹底したい。二人が番組の冒頭と締めの両方で「セットで一番重要な経済テクの一つ」と繰り返し強調していたポイント。 [15:12 / 21:38 / 1:23:55]

01

ウィスプ経済の基本ルール

チャーム(ウィスプ)への課金判断で毎ターン迷わないための基準。

経済オーグメントの価値が上昇02:36

余剰ゴールドをコンバット・ウィスプに変換できるため、経済系オーグメントは例年以上に強い。

リロールでウィスプ供給が倍増02:49

リロールしていれば毎ラウンド、していなければ2ラウンドに1回しか出ない。ウィスプは緩くリロールを後押しする。

中間コストの課金は基本スルー03:40

2〜4ゴールドのコンバット・ウィスプに毎ターン課金するのは典型的な散財ルート。エンドゲームまでは1ゴールド以上使わないのが目安。

ロールダウン中は「片付け買い」でOK06:05

42ロールや9ロールの最中に妥当な2ゴールドのコンバット・ウィスプが出たら即買い。買わずにショップを流すと実質2ゴールド分のスロットを丸ごと失うことになる。

Blossomだけは強気でいい06:57

Blossomのウィスプは経済・コンバット共に化け物級のものがある。Blossom軸のロールダウンでは少しグリードして良いウィスプを待つ価値がある。

経済チャームは滅多に出ない06:11

コンバット・ウィスプと経済ウィスプの出現比率はコンバットの方が圧倒的に多い。経済ウィスプ狙いで1店だけ待つのはアリだが、複数店待つのは非現実的。

02

ステージ2で判断に迷うウィスプ

序盤の五分五分クリック判断をまとめたもの。

Forest Guide(5g・ランダム4コストフォーク)09:34

最悪でも1ゴールド損なだけ。自分の枠に合う候補が1つでもあればほぼ常にクリックしていい。

5→4コスト版フォーク10:51

5コストにフレックスできる構成なら取る。ガチガチに固定された編成(例:Aphelios+Riftbeast)なら7ゴールドを節約してスキップ。

Artifactinate(3部品→アーティファクト)11:33

アイテムオーグメント/アイテムポータルがある時だけクリック。3アイテムオープナーでは絶対に取らない。方向性が欲しい時の保険。

HP↔ゴールドの好レート交換13:26

「4gで2HP」「2gで4HP」のような好レート交換はほぼ常に取っていい(4コベナントで本当にHPが貴重な時を除く)。

デュプリケーター系は基本スルー14:05

3ゴールド版は利子ブレイクポイントを崩すので割に合わないことが多い。10HP+超高額版(Blood Ritual)は即9直行できて安全な時だけ。

Healing Pool(2g・利子を消費せず5HP回復)15:12

既に50ゴールドで経済に余裕がある時だけ取る。経済ブレイクポイント(40・50到達)を崩すくらいならスキップした方がいい。

ポリモーフ系はほぼ常にクリック16:16

バイトに見えて実は純粋な価値。ただし4→5コスト版は、終盤に自分のメインキャリーが変換対象になり得るので要注意。

03

終盤を決めるコンバット・ウィスプ

1v1のクロージングを左右する強力ウィスプ集。

Hand of Baron17:17

説明はRiftbeast条件付きに見えるが、実質どの構成でも刺さる。全ステータス+3相当という高水準バフ。

Flow(CC無効+攻撃速度、約2g)18:13

アンストッパブル付与+全体攻撃速度アップ。5ゴールド級のウィスプより強いと評されるほどの激安コスパ。

Heroic Sacrifice(最強3体だけ出す)19:34

見た目はトロールだが実際は無敵タンク+被弾軽減級の強さ。AoEが多いこのセットではバックライナーの生存率を大きく上げる。ステージ4での5g課金だけは慎重に。

Tremors(盤面全体スタン)20:46

Arcane Victory系の全体スタン。ユニット数が多い終盤の戦闘で特に強力。

Memorial Dummy(タンク死亡でアイテム付きダミー)20:46

コストの割に価値が高い。フロントラインの厚みが欲しい場面全般で使いやすい。

Combust(死亡時HP爆発)21:27

やや状況次第だが、ブロウラー系のフロントライン同士のぶつかり合いでは爆発の連鎖が試合を一瞬でひっくり返すことがある。

Blossom強化版Potion Craft(ラディアントポーション)18:48

マナポーション・ブラストポーション・ヒーリングポーションの上位互換3つを入手。ほぼその場でラウンドに勝てるレベル。

04

コンプ別ワンポイント

各構成を回すときに知っておくと事故が減る小技。

Nidalee + Morgana

S帯 / ロッド軸
  • 2-1でロッドが無ければ非推奨。Rageblade・MLの両方に必要。
  • Kog'MawでVoid Staffを作るのはトロールではない。カバー範囲が狭い弱点を補える。
  • Death Capはロッド4本以上要求するので基本狙わない

Ahri

S帯 / Blossomフレックス
  • シナジー無しでもアイテムさえ良ければ強い柔軟な万能キャリー。
  • 7Blossomは毎ターン4ゴールドの経済。引いたら可能な限り粘る価値あり。
  • プライマルにアイテムがあるならタートルよりエグゼキュート推奨

Aphelios

A帯 / AD Bow軸
  • BISはRed Buff + ADアイテム。Rageladeも十分実用的。
  • Sentinelを2スターできない保険にSett+Krugを確保しておく。
  • キャリー勢が2スターになるまでZyra2は作らない(12g出費は重すぎる)。

Caitlynリロール

A帯 / Bow必須
  • Rageblade+Krakenはほぼ必須、追加のBowも欲しい。
  • アイテムが無い時以外、Covenは無視して3-2から通常ロールが安定。
  • フロントはVanguard Eliseより4Juggernaut推奨(Eliseの回復は終盤失速)。

Veigarリロール

状況次第 / スケーラー
  • 単体では終盤遅すぎるため何かしらの加速手段が必須。
  • Floral Fatalisエンブレム・Dawn Core・Luden'sがあれば化ける。
  • フロントはSpikenブロウラーで維持、Rex'Saiでのタンク兼用は不向き。

Trait Ladder

S帯 / オーグメント
  • 目標は10トレイト(Tactician's Crown)→11トレイト
  • Kha'Zixは無くても可。Rivalトレイト自体が1トレイト分としてカウントされる。
  • トリプル取引ユニットを軸にすると自然と繋がりやすい(Azir/Rakan/Yorick/Fiddlesticks/Lillia+Blackthornで80%のエンブレムに対応)。

Kayle

状況次第 / 高キャップ
  • Curse Crownとの組み合わせは2-1クリックが正解になるケースもある強力コンボ。
  • レベル6のまま留まって5体の3スターを狙うのが基本線。
  • Pristice / Pandora's Benchなどロール系経済で組むのが安定。

ファスト9(Draven)

A帯 / 早い9
  • 4-5/1や4-5/5など早いタイミングでの到達を目指す(遅いと弱い)。
  • Ivernは過大評価。1スターでは仕事しないので2スターに15g使うのは非推奨。
  • Dravenクエストは「7gで8000ダメージ」を常に取る。「15gで10000ダメージ」はデュオキャリー編成だと未達になりがちなので慎重に。

Master Yi Adapter

状況次第
  • ブロウラーエンブレムかアーティファクトを持っている時だけ本格的に狙う。
  • エンブレムが揃ったら4ブロウラーにしてYorickを落とす。

Soraka APフレックス

過小評価枠
  • バックラインはAhri・Nidalee・Azir2など何を挿しても機能するほど柔軟。
  • Solo Playオーグメントとの相性が特に良いとの意見あり。
05

レベリング・立ち回りの小技

ベンチ詰まりの解消手順54:23

Recon狙いを諦めて先に売る→次にSajaniを売る。それでも詰まるなら「本当はもっと早く掘るべきだった」というスキルイシューであることが多い。

Gnarには気をつける1:01:37

2レンジ版Blitzcrankのような掴み投げユニット。ソロフロントライナーを晒しているとGnarに引っ張られて一瞬で崩されることがある。

Dravenの後列配置は諸刃の剣1:12:13

2〜3列目に置くとランダムターゲットで敵バックラインを狙撃できるが、Ahriや近接ラップに弱くなるリスクも増える。相手の編成を見て判断。

Riftbeastは3スター強制より押しレベル1:19:55

Pebblesなどで5Riftbeastに到達すると3戦闘ごとにRiftbeast専用ショップが出る。全部を無理に3スターせず、レベルを押す資源として使うのも有効。

迷ったら型通りにプレイ1:23:03

Wayanのアドバイス。まずは定番コンプに沿ってプレイしてセットに慣れることが先。フレックスはその後で身についてくる。