TFT SET 18 · ENCHANTED WILDS

スタディホール
解説まとめ

海外配信者が発売週に行った1時間の解説配信(通称「スタディホール」)の要点を、日本語で再構成したチートシート。開幕構成・アイテム優先度・ファスト9・エンブレム・ウィスプ立ち回りをカバー。

出典:海外TFT配信者によるSet18解説配信(スタディホール形式)。内容は要約・翻訳したものであり、原文の逐語訳ではありません。パッチ調整により評価が変わる可能性があります。

最重要ワンポイント

ロール前にショップを2ゴールドまで削る

ショップに表示されるウィスプは基本的に「今の所持金で買える価格のもの」。ユニット購入で所持金をちょうど2ゴールドまで詰めてからロールすれば、0ゴールドのウィスプが毎回出やすくなる。レベル8・9のロールダウンで特に有効。ただし直近の調整で0ゴールドウィスプ自体の効果が弱体化されたため、1ゴールド残しの方が良い場面もあるとのこと。

01

序盤の当たり構成(オープナー)

見えたら基本キープでいい強力な初動候補。

レイヴェジャー(カミール)オープナー

今セット最強クラスの初動。オムニヴァンプ+追加ダメージを持ち、カミールは2つ目の特性がコーヴン(現金化用)なので実質1特性で完結。AD/APどちらのファイターアイテムでも機能する。基本形は「上位化できたレイヴェジャー2体+前衛2体」。3コストのダイアナも同特性で保持価値が高い。

ブロッサム(経済)オープナー

見えたユニットは基本キープ推奨の経済特性。盤面に置くとウィスプの質が上がる仕様があり、序盤の無料経済源として優秀。カルマ(AP、詠唱が長いので火力アイテム向き)、ヨロ(耐久力の高いジャガーノート)、マスターイーが軸になりやすい。

ティーモ/ブロウラー オープナー

ティーモは10%できのこを生成し経済的にもプラス。ブロウラーは全体的に耐久が高く、無理に3体目を犠牲にしなくても2体だけで運用価値がある。ヴィガーを引いていればヴィガーリロールに寄せる選択肢も。

ディフェンダー系は優先度低め

多くのディフェンダーユニットは3スター前提で調整されており2スターでは控えめ。ソラーリロールを組む場合以外は保持優先度を下げてよい。ただしレイジブレード持ちのゼリ+エルダーウッドは例外的に強い。

02

序盤で優先したいアイテム

カルーセルやコンポーネントが出た時の優先順位の目安。

優先度アイテムメモ
最優先ウォーモグの鎧 / ストーンプレートこのセット最強クラスのタンクアイテム。積めるなら即積み。
最優先ショウジン汎用性トップクラス。ほぼ全APと多くのADキャリーが欲しがる。
蒼の紋章(ブルーバフ)今セットは評価が上振れ。ショウジンとほぼ同格。
高(条件付き)レイジブレード強力だがドレイヴン/ニダリー方面にほぼ固定される。
クラウンガード / ガンタメの剣(GS)AD→クラウンガード、AP→GSで出し分け。
無限の刃(インフィニティエッジ)今セットは想像以上に強く汎用性も高い。
ガンブレードストーンプレートと好相性。後衛アクセスの多い今セットで採用増加。
低〜中相手を沈黙(ヴォイド) / 最後の囁きサンファイア/イーブンシュラウドより優先度高め。
サンファイア / モータルリマインダー / レッドバフアムム+ケナン構成が強く、相対的に必要性が下がった。
ナッシャーズトゥース100%クリティカルに届かないなら基本ショウジン/ブルーバフ以下。
ブラッドサースターファイター系は内蔵回復が多く価値が低い。タイタンズの方が良い場面が多い。
ストライカーズ / ホッジポッジ過大評価されがち。IE/JGが揃うまでは価値が出にくい。
03

ファスト9とレベル8フレックス

序盤で勝ち越したあとの到達点候補。

エルダーウッド・ドレイヴン fast9

初日から強い本命
  • レイジブレードさえあれば火力が出る。4-5/1など早いタイミングでの到達が理想。
  • ドレイヴンのクエストは「7gで8000ダメージ」を最優先で取り、短く終わるクエストを回して周回効率を上げる。
  • 組み合わせ先はエズリール(ラストウィスパー持ちが優秀)やエルダードラゴンなど手札次第。
  • アイヴァーンは過大評価。1スターで十分、2スターに15gかけるのは非推奨。

マライトAPフレックス

低ロール時の代替
  • マライトにブラックソーンの生贄(フィドルスティックス2、アムム2など)を集めて超タンク化。
  • フローラファタリス(2)の低HP優先ヒールで実質不死身に。
  • 後衛はゾーラ・アーリ・ニーダリーなど手持ちのAPキャリーを状況に応じて差し替え可能な柔軟性が最大の強み。

終盤の前衛パッケージ

組み合わせの基本形
  • ブロウラー+ジャガーノートブロウラー+ヴァンガードなど2パッケージの組み合わせが基本。
  • セット+クルーグ(ブロウラー)、アムム+ケナン(ジャガーノート)などアップグレード済み2体を並べるだけでも十分機能する。
04

エンブレム(紋章)の評価

体感で評価が特に高かった/低かったものを抜粋。

ジャガーノートエンブレム

スティードファストハートを上回る万能タンクアイテムとして「壊れている」と評価。2体だけ並べても機能する。

ブロッサムエンブレム

7ブロッサム(毎ターン金貨4)を強制発動できる点で高評価。20HPまで粘って9に上げるのが定石。

インヴォーカーエンブレム

通常は困難なアルーンの覚醒を安定して狙えるようになり、疑似キャリー化できる。

エグゼキューショナーエンブレム

3エグゼキューショナーで実質IE/JG級として機能。全体に当たるアーリなどと好相性。

インフェルノエンブレム

最弱クラスの評価。インフェルノ・ラックスを引けない限りステータス上昇も薄い。

その他(ラピッドファイア・スプライアン・ルナー系)

可もなく不可もなく。エンブレム系オーグメント(スプレディングルーツ、ブランチングアウト、トレイトラダーなど)は総じて優先度が高く、即座に取ってよい。

05

ウィスプの立ち回り

毎ターンの課金判断で迷わないための基準。

序盤〜中盤は経済ウィスプ優先

勝敗に直結しない「戦闘ウィスプ」は基本無視してよい。連勝中で明確に次の対面に勝つ必要がある場面は例外。

狙い撃ちロールは非現実的

今セットはウィスプの種類が非常に多く、特定の1種類だけを狙ってロールするのはおすすめされていない。

盤面完成後は安いウィスプに寄せる

終盤、盤面がほぼ完成したら高額な戦闘ウィスプが出ないように所持金を調整するという発想も紹介されていた。

2ゴールド調整で0ゴールドウィスプを確定

ロール前の所持金をちょうど2ゴールドにしておくと0ゴールドで買えるウィスプが出やすい。直近の調整で弱体化されたため1ゴールド残しが良い場合もある。